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/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / program / amos / amoslist.lzh / AMOSLIST / 000336_amos-request@svcs1.digex.net_Tue Sep 26 10:12:32 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-02  |  3KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id KAA24679;  for <mcox@access.digex.net> ; Tue, 26 Sep 1995 10:12:30 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id IAA10446 for amos-out; Tue, 26 Sep 1995 08:28:38 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id IAA10443 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Tue, 26 Sep 1995 08:28:37 -0400
  4. Received: from red.paston.co.uk (red.paston.co.uk [194.129.188.3]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with SMTP id IAA13536;  for <amos-list@access.digex.net> ; Tue, 26 Sep 1995 08:28:34 -0400
  5. Received: from bwyatt.paston.co.uk by red.paston.co.uk (5.x/SMI-SVR4)
  6.     id AD03502; Tue, 26 Sep 1995 13:21:10 +0100
  7. Received: by paston.co.uk.uucp (V1.16/Amiga)
  8.     id AA001xp; Tue, 26 Sep 95 17:16:51 GMT
  9. Date: Tue, 26 Sep 95 17:16:51 GMT
  10. Message-Id: <9509261716.AA001xo@paston.co.uk.uucp>
  11. In-Reply-To: <Pine.3.87.9509261046.F6249-0100000@tlti>
  12.              (from Petri Hakkinen <mystic@tlti.tokem.fi>)
  13.              (on Tue, 26 Sep 95 10:42:46)
  14. Lines: 35
  15. X-Mailer: ADMail 1.5 Copyright 1995 S.T.Brown
  16. From: bwyatt@paston.co.uk (Ben Wyatt)
  17. To: amos-list@access.digex.net
  18. Subject: Re: 3D Game
  19. Status: RO
  20. X-Status: 
  21.  
  22. Greetings Petri, you wrote some text on the subject Re: 3D Game, and now
  23. I'm going to answer it.
  24.  
  25. PH> > Anyone out there good with Amos 3D programming, or want to work on a 3D 
  26. PH> > Spaceflight game?  I don't see why it couldn't be done.  Something like 
  27. PH> > Epic or Frontier? 
  28.  
  29. What? Use AMOS 3D to write a 3D game? You must be mad... it wasn't designed
  30. to make games - it was designed to show how bad an extension for amos could
  31. be ;-)
  32.  
  33. PH> What about this....
  34. PH> 
  35. PH> I think that Wing Commander style game would be relatively easy to
  36. PH> do, if you'd draw the crafts from all possible viewing angles and
  37. PH> then only scale them to the display. Crafts could be raytraced,
  38. PH> so all the angles could be just rotated and rendered. Of course
  39. PH> it would take lots of memory, but that's just what wing commander does 8)
  40. PH> 
  41. PH> Anyone more crazed persons like me who think this is possible ? 8-)
  42.  
  43. I don't think AMOS would be able to handle the scaling... it would be too
  44. slow on my A1200 anyway...
  45.  
  46. PH> This could be also a proper group project... 
  47. PH> as it needs lots of graphicians, designers, musicians, articial
  48. PH> intelligence programmers, system programmers, tee and time. 8)
  49.  
  50. I think we'd lose quite a few people because of all the maths involved...
  51. I'd certainly enjoy doing the AI though...
  52.  
  53. Bye  _________________________________
  54.     /                                 \
  55.     > Ben Wyatt - bwyatt@paston.co.uk <
  56.     \_________________________________/ ï¿½1995 Very Interesting Signatures